IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
Seedance 2.0 sprawaPortret i charakterOdniesienie do wideo1 odniesienie

Prezentacja gramofonu z postaciami w animacji poklatkowej

Niezwykle szczegółowy, 5-sekundowy film przedstawiający profesjonalną, 360-stopniową zmianę postaci w ręcznie wykonanej technice animacji poklatkowej z płynnym zapętlaniem.

To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Portret i charakter . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Portret i charakter aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

ZASOBY REFERENCYJNE: Obraz referencyjny postaci = przesłana karta postaci STYL: Estetyka filmu fabularnego inspirowana ręcznie wykonaną animacją poklatkową. Namacalny realizm miniatur. Szczegółowe tekstury tkanin, skóry, włosów i ubrań. Animacja ściśle na 2 (ruch aktualizowany co 2 klatki). Mocna animacja pozy do pozy. Celowo wykonany ręcznie rytm ruchu. Profesjonalna prezentacja zmiany postaci. Czysta prezentacja studyjna. CZAS TRWANIA: 5 sekund FORMAT: Wideo portretowe. Tylko pojedyncza postać. Czyste, białe, płynne tło. Brak cieni poza subtelnym cieniem studia pod stopami. Brak rekwizytów. Brak otoczenia. Brak tekstu. Brak ruchu kamery. PĘTLA: Idealna, płynna pętla. Ostatnia klatka musi dokładnie odpowiadać pierwszej. Obrót wykonuje jeden pełny obrót o 360 stopni i powraca dokładnie do pozy początkowej. KAMERA: Statyczna kamera. Kadrowanie całego ciała. Postać wyśrodkowana w kadrze. Obiektyw 50 mm. Prezentacja w stylu ortograficznym. Profesjonalna prezentacja postaci. KOMPOZYCJA: Postać wypełnia większość kadru w pionie. Całe ciało widoczne przez cały czas. Stopy pozostają widoczne przez cały czas. Postać pozostaje idealnie wyśrodkowana. Białe tło studia pozostaje całkowicie czyste i uporządkowane. AKCJA: 00:00 - 00:05 Postać wykonuje jeden pełny, powolny obrót o 360 stopni. Prędkość obrotu jest stała i płynna. Postać obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót wykonuje dokładnie jeden pełny obrót w czasie trwania ujęcia. Postać pozostaje naturalnie stojąca przez cały czas. Tylko subtelna animacja bezczynności: Naturalne mruganie. Niewielkie ruchy oczu. Bardzo delikatne oddychanie. Subtelne ruchy klatki piersiowej. Niewielkie korekty palców. Niewielkie zmiany napięcia dłoni. Bardzo subtelne przesunięcia ciężaru ciała. Okazjonalne, niewielkie ruchy brwi. Niewielkie, naturalne osiadanie głowy. Bez przesadnego aktorstwa. Bez chodzenia. Bez zmian pozowania. Bez rozbudowanych gestów. Postać powinna sprawiać wrażenie żywej, a jednocześnie nadawać się do profesjonalnego obrotu. WŁOSY: Włosy zachowują objętość i kształt podczas obrotu. Tylko bardzo subtelne ruchy. Brak dramatycznych efektów wiatru. UBRANIA: Ubrania pozostają spójne i dokładne w stosunku do odniesienia. Subtelne osiadanie materiału. Bez nadmiernych ruchów wtórnych. OŚWIETLENIE: Czyste, profesjonalne oświetlenie studyjne. Miękkie, trzypunktowe oświetlenie. Równomierne oświetlenie. Brak ostrych cieni. Wyraźna widoczność z każdego kąta. Spójne oświetlenie podczas całego obrotu. ANIMACJA: Animacja wyłącznie na 2. Wysokiej jakości, ręcznie wykonany ruch inspirowany animacją poklatkową. Wyraziste, czytelne sylwetki. Profesjonalna jakość prezentacji postaci. KLATKA KOŃCOWA: Postać wykonała dokładnie jeden pełny obrót o 360 stopni. Idealnie powraca do pierwotnej pozycji skierowanej do przodu.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Prezentacja gramofonu postaci w animacji poklatkowej Seedance 2.0 – wideo z podpowiedzią | Image Prompt Gallery