Spotkanie z dystopijnym potworem
Animowana scena w zanieczyszczonej przyszłości, w której młody chłopiec w goglach delikatnie głaszcze dużego potwora o pomarańczowych oczach.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Portret i charakter . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Portret i charakter aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Scena wieloujęciowa. Animacja kinowa. To przyszłość. Zanieczyszczenie zniszczyło Ziemię. Chłopiec nudzi się i siedzi na krawężniku przed domem. Kątem oka widzi dużego, pomarańczowego potwora z oczami. Chłopiec się nie boi. Unosi rękę, jakby chciał ją połknąć. Potwór podchodzi bardzo blisko chłopca i wącha jego dłoń. Chłopiec delikatnie głaszcze potwora, który wydaje dźwięk. Nie widać oczu chłopca z powodu gogli. Chłopiec rozmawia z potworem i mówi, że za nim tęsknił i nigdy nie myślał, że jeszcze go zobaczy. Brak muzyki. Animacja wysokiej jakości.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Full Character Video Reconstruction
Odniesienie do wideoŚrednie ryzyko
Realistic Korean Fish Market Auction
Odniesienie do wideoŚrednie ryzyko
Bite Burger Reaction Montage
Odniesienie do wideoŚrednie ryzyko
Emo Punk Hospital Music Video
Odniesienie do wideoŚrednie ryzyko
Korean Motorbike Delivery Action Video Prompt
Odniesienie do wideoŚrednie ryzyko
Micro Expressions Character Emotion Switch
Odniesienie do wideoŚrednie ryzyko
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.