IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
Seedance 2.5 sprawaAnime i gryOdniesienie do wideo1 odniesienie

Scenariusz bitwy szachowej w anime

Wygenerowany kandydat z procesu konwersji Galerii Podpowiedzi Obrazowych. Pozostawiony prywatny do czasu opublikowania przez redakcję.

To jest przykładowy przykład Seedance 2.5 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Seedance 2.5 Verified Prompt Sources oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.5 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

8-sekundowy, intelektualny segment anime w stylu walki, pasujący do motywu zemsty. 0-3 sekundy: Główna bohaterka na obrazie storyboardu 1 odwraca się i siada, kamera się obraca, główna bohaterka umieszcza figurę szachową i mówi „Przegrałeś”, nawiązuje do obrazu storyboardu 2. 3-4 sekundy: Szybkie przesuwanie kamery, obrót w stronę zbliżenia twarzy mężczyzny naprzeciwko, nawiązuje do obrazu storyboardu 3, mężczyzna zaciska zęby, jest bardzo niezadowolony z rezultatu. 4-6 sekund: Cięcie kamery, ujęcie z góry, kobieta umieszcza figurę szachową, ludzie naprzeciw są zdumieni, nawiązuje do obrazu storyboardu 4. 6-8 sekund: Kamera szybko przesuwa się w dół, ekran robi się czarny w trakcie przejścia, a następnie ekran stopniowo rozjaśnia się, słabo oświetlony pokój, kobieta patrzy na światło księżyca za oknem i cicho mówi „Zobaczymy”, nawiązuje do obrazu storyboardu 5.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.