Erkundungsroboter in biolumineszentem Garten
Eine detaillierte, mehrteilige Ausschreibung für Seedance 2.0, die ein hyperrealistisches, filmisches 3D-Video in Unreal Engine-Qualität, Raytracing und einen 10-sekündigen Handlungsbogen über einen einsamen Erkundungsroboter fordert, der in einem verlassenen, überwucherten biolumineszenten Garten eine leuchtende Blume entdeckt.
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Eingabeaufforderung
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Hyperrealistisches, filmisches 3D-Video in Unreal Engine-Qualität mit Raytracing, 24 fps, flüssigen Kamerabewegungen, geringer Schärfentiefe, volumetrischem Nebel, goldener Stunde und sanftem Neonlicht. Handlung: Ein einsamer roter Erkundungsroboter betritt einen verlassenen, überwucherten, biolumineszenten Garten auf der Suche nach einem schwachen Energiesignal. 0–2 Sek.: Totale, Roboter fährt durch ein Tor, langsames Heranzoomen. 2–4 Sek.: Nahaufnahme, Sensoren flackern, Signal wird tiefer im Inneren empfangen. 4–6 Sek.: Actionschnitt, schnelle Bewegung durch leuchtende Pflanzen, das Laub reagiert. 6–8 Sek.: Enthüllung, eine leuchtende Blume erscheint auf einer Lichtung in der Mitte. 8–10 Sek.: Nahaufnahme, Roboter streckt die Hand aus, die Blume erleuchtet den gesamten Garten. Emotionale Wirkung: Entdeckung, Staunen, filmischer Realismus. Kein Text, kein Wasserzeichen.
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